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Plan De Vie

Développement d une démo de jeu en Réalité virtuel type escape Game.
Celle Si à été réalisé en trois mois au seins de l'ICAN avec l'équipe suivante :
En game arrist :

-moi
-Romane Bouchet

En game Design :

-Maxime Dronnier
-Tiffany Haidaraly

En game Programing :

-Nicolas Cortial
Le joueur incarne un personnage dont la passion est de réaliser des dioramas/maquettes.
Le personnage a eu un accident de voiture et se réveille dans son bureau et apprend qu'il lui reste que
très peu de temps avant de devoir rendre son diorama pour le concours de ses rêves ! Le joueur devra
ainsi passer par plusieurs énigmes diǣérentes pour retrouver et placer les éléments de son diorama.
On a fait le choix de faire une ambiance posée, contemplative, mélancolique, onirique.
Pour cela on s’est dirigé sur des textures peintes détaillées avec une modélisation géométrique avec
certaines arrêtes Sharpe.
Les palettes de couleurs sont chaudes, douces et confortables et pas de sur saturation
L’idée est que l’aspect graphique renforce le côté brumeux/rêveur du personnage tout en amenant le
propos dur du jeu en douceur en plaçant le joueur dans une zone réconfortante.

Affiche du jue

Affiche du jue

capture in game

capture in game

Capture in game

Capture in game